为什么漫画拟声词不会被翻译
拟声词为什么是最难翻译的文字,RuneManga 目前如何处理它们,以及在此期间怎样读懂它们。
漫画里的拟声词难翻译,是因为它们是画进画面里的,而不是排进气泡里的。拟声词是图画的一部分,所以翻译它意味着要找到它,擦掉一大块风格化的笔画,再用相配的风格画一个替代品。RuneManga 暂时不翻译拟声词,会保持原样。
拟声词是什么
拟声词,也叫音效或 SFX(拟声拟态词),是表示声音和感觉的词:关门声、雨声、心跳、寂静的房间。日语和韩语里有很多这类词,包括表示毫无声响的东西的词,比如脸上放光,或是紧张的沉默。它们写得很大,常常是带笔触的风格化文字,是整个构图的一部分。
为什么难
- 它们是画。由画家绘制,每种声音常有独一无二的形状。
- 它们和画面重叠。线条、角色和背景都在文字的后面和中间,所以擦掉文字意味着要重建大量画面。
- 它们难以识别。装饰性的、被拉伸的文字,离文字识别所训练的整齐印刷体很远。
- 它们没有清晰的一一对应译法。英语的拟声词与日语或韩语的不同,直译往往显得奇怪。
- 位置很重要。英语拟声词需要与场景相配的风格、大小和位置,否则页面看起来像是贴上去的。
例子:寂静之声
在日本漫画里,安静又尴尬的时刻常用拟声词“シーン”来标记,读作 shiin,它表示寂静,尽管寂静本身并没有声音。心跳常写作“ドキドキ”,读作 doki doki。译者可以把它们译成一个词、一段描述,或者干脆不译,每种选择都会改变场景的感觉。程序则得为每页上的每个拟声词做出选择。
译者可以采取的做法
- 保持拟声词原样。对画面来说最稳妥,但不认识这门语言的读者会错过它。
- 在旁边加一个小注释。画面保留,意思也补上了,但会显得杂乱。
- 替换成重新绘制的英语拟声词。最接近原本的样子,也最难做好。
人工翻译团队通常逐页在这几种做法里选择。机器工具必须自动做出同样的选择,一次猜错就可能毁掉一页好画面。
RuneManga 目前怎么做
- 气泡里的对白是重点,被翻译的也是它。
- 拟声词暂时不翻译,故意保持原样。
- 气泡外的文字,例如旁白框和直接写在画面上的文字,也暂时不翻译。
- 以后可能会提供拟声词选项,但我们还没有日期。
为什么不去动它们是有意为之
气泡里漏掉一个词,很容易发现,也很容易改。画得不好的拟声词则更难挽回,因为它改动了画面本身,会让一页好画看起来像是被贴过。在有可靠的方法之前,保留画家的原有文字是更稳妥的默认做法。
在此期间怎么读懂它们
- 借助画面。多数拟声词从场景就能看懂:撞击、脚步声、心跳。
- 对比这一页的“原图”和“结果”,看看原图里的拟声词。
- 如果你在意具体是什么词,可以到该语言的词典或拟声词表里查。
- 下载这一页,在图片编辑器里添加注释。结果就是普通的 PNG。
RuneManga 处于测试阶段。拟声词和气泡外的文字是已知的不足,我们发布的功能会让这份指南随之更新。
常见问题
RuneManga 以后会翻译拟声词吗?
以后可能会提供一个选项。目前它们保持原样,我们还没有公布日期。
拟声词没被翻译是 bug 吗?
不是,这是目前的行为。如果气泡里的对白被漏掉了,那种情况更值得告诉我们。
其他漫画翻译工具会处理拟声词吗?
各个工具不同。有的能替换,有的保持原样。请查看产品页面和一话样章。
为什么页面看起来仍然干净?
对白被擦除并重新排字,而拟声词则留在画家画下的位置。