용어집
효과음(SFX)
효과음은 의성어와 의태어라고도 하며, 쾅 하는 충돌, 발소리, 심장 소리처럼 소리와 느낌을 나타내는 만화 속 말입니다. 만화와 웹툰에서는 말풍선 안에 활자로 넣지 않고 그림 속에 크고 장식적인 글자로 그려 넣는 것이 보통입니다.
무엇이 효과음인가
효과음은 소리, 움직임, 느낌을 나타내는 말입니다. 일본어와 한국어에는 영어보다 훨씬 많은 효과음이 있고, 노려봄, 반짝임, 팽팽한 침묵처럼 소리가 전혀 없는 것에 대한 말도 있습니다. 일본어 シーン(신)은 침묵을, ドキドキ(두근두근)는 빠르게 뛰는 심장을 나타냅니다.
활자가 아니라 그려지는 이유
만화에서 작가는 효과음을 그림의 일부로 그립니다. 크기, 모양, 위치가 소리가 얼마나 크고 갑작스러운지를 보여 주며, 인물과 배경에 겹치는 일도 많습니다. 그래서 말풍선 안에 있는 대사와 달리 효과음은 그림의 일부입니다.
번역자가 다루는 방법
- 그려진 그대로 둔다. 그림이 온전하게 유지됩니다.
- 옆에 작은 번역을 덧붙인다. 그림은 지키고 뜻을 더합니다.
- 번역할 언어로 다시 그린다. 공식 출간본에 가장 가깝지만 품이 가장 많이 듭니다.
RuneManga는 이렇게 처리합니다
RuneManga는 그림 속에 그려진 효과음을 의도적으로 그대로 둡니다. 우선순위는 말풍선 속 대사입니다. 크고 장식적인 효과음을 지우려면 그림의 많은 부분을 다시 그려야 하고, 잘못 짐작하면 좋은 페이지를 망칠 수 있습니다. 효과음 옵션은 나중에 생길 수 있지만 날짜는 없습니다.
그때까지 읽는 법
- 장면을 단서로 쓰세요. 대부분의 효과음은 컷에서 일어나는 일로 알 수 있습니다.
- ‘원본’과 ‘결과’를 비교해 원래 효과음을 확인하세요.
- 중요하다면 사전이나 의성어 목록에서 찾아보세요.
자주 생기는 문제와 해결
- 말풍선 안의 효과음이 번역됨: 말풍선 안의 짧은 소리는 대사로 취급되어 다른 대사처럼 번역됩니다.
- 효과음의 일부가 손댄 것처럼 보임: 언어 쌍과 함께 그 페이지를 알려 주세요.
RuneManga가 효과음을 번역하나요?
지금은 안 합니다. 의도적으로 그려진 그대로 두며, 나중에 옵션이 생길 수 있습니다.
효과음이 번역되지 않는 건 버그인가요?
아니요. 지금의 동작입니다. 말풍선 안의 대사를 놓친 쪽이 신고하기에 더 유용합니다.